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LANZAMOS LA 3ª IMPRESIÓN DE CARTOGRACIA, QUE INCLUYE TAMBIÉN EL JUEGO "INITIALS"

¿Qué es Cartogracia?

CARTOGRACIA es la gracia en las cartas, el humor, la comedia.

Cartogracia , además de una palabra inventada, también es el título del último libro de Magics Bufons que acaba de ver la luz, a pesar de que el recibo de la misma cada día sea más caro.

La cartogracia son las técnicas del humor aplicadas a la cartomagia, y a la magia en general en la que intervengan las cartas, aunque solo sea de forma accesoria.

Cratogracia son los gags y recursos humorísticos del cartómago para dar un toque simpático a sus juegos y rutinas.

Pero cartogracia también es un punto de encuentro en dónde compartir vuestras ideas acerca del humor y la presentación en la cartomagia.

Pues no sólo el enfoque cómico puede ser gracioso, también tiene cabida lo curioso, lo poético y hasta lo místico.


miércoles, 13 de febrero de 2013

Magos "Desascaniados"


MAGOS “DESASCANIADOS” Por Paco Moreno (Magics Bufons) ©
O lo que yo recomendaría a alguien que quiere iniciarse en la magia.
Imaginemos a un músico que se dispone a dar un concierto ante una nutrida audiencia y que en su vida ha oído hablar de Mozart o Beethoven. Un pintor que expone sus cuadros y cuando le nombras a Picasso se encoje de hombros. Un actor de teatro al que el nombre de Shakespeare no le dice absolutamente nada. Pues bien, estos absurdos supuestos  si se trasladan al arte del ilusionismo dejan de ser tan raros y se convierten en comunes.
Por desgracia hay muchos “magos” que en su vida han oído hablar de Ascanio. Son magos “Desascaniados” . Propongo Ascanio como pudiera haber propuesto a Robert Houdin, Anemman o Vernon.
Es fácil y barato ir a una tienda de magia, comprarse cualquiera de los miles y miles de juegos que ofrece hoy el mercado y esa misma tarde hacerle ese juego (truco seguramente dirían) a alguno de sus amigos. Y lo veo bien. Y no pasa nada. Y es factible cuando el que lo hace solo pretende eso, sorprender a un amigo, o al menos intentarlo. Pero la cosa cambia cuando el afán comprador le da la falsa sensación a uno que para realizar un espectáculo de magia solo hace falta comprarse una serie de juegos y ejecutarlos uno detrás de otro hasta completar un tiempo estipulado.
Pero falla la base, los cimientos, el principio. No podemos ponernos a correr sin haber aprendido antes a andar.
Yo doy cursos de magia a principiantes que movidos por la curiosidad se quieren adentrar en el mundo del ilusionismo. Mi curso de iniciación dura 8 horas, y me paso 2 horas sin enseñar ni un solo juego de magia, solamente hablando de los tipos de magia que existen, como se llama cada cosa en la magia (para que luego no digan “dedo de plástico” o “la baraja de cartas que se pegan”) y quienes han sido los grandes magos en cada una de las ramas. Les hablo de lo que es la misdirection (Cuanta gente que lleva muchos años haciendo juegos de magia desconoce su existencia), de lo que es el timing , de  la estructura dramática, etc. Antes de empezar siquiera a aprender a sujetar una baraja.
Lo contrario es empezar la casa por el tejado, y ya se sabe que una casa así está abocada al derrumbe.
El dominio solo se consigue tras largos periodos de práctica y estudio. Empezando por la base, empezando con una baraja (o unas monedas o una simple cuerda), porque como dice mi amigo el Mago Menglar “La baraja es el biberón del mago” un biberón que ayudará a formar  nuestro esqueleto mágico, aunque luego hagamos ni un solo juego con cartas, pero nos hará aprender conceptos como misdirection, climax, anticlímax, rutina, etc.
 Hay una frase atribuida al pianista ruso Vladimir Horowitz que reza:
“Si no practico por un día, yo lo noto. Si no practico por dos días, mi mujer lo nota. Si no practico por tres días, el mundo lo nota.”
Esto contrasta con la idea de comprar un juego y al día siguiente presentarlo en público, porque por muy “automático” que sea, es solo un instrumento para la magia. La magia la has de poner tú... y la charla, y el manejo, el vestuario, la coreografía de movimientos, la música si es que la hay, las luces si son necesarias y otros muchos más detalles que hacen de un simple trucaje una pequeña obra de arte.
Pero todo ello también se puede pretender “obtener” de un solo plumazo.Podemos ver un juego a un profesional o a un buen aficionado y ver los resultados que le producen entre el público y rápidamente pedir dicho juego a una tienda (¡y que conste que yo como inventor y fabricante de juegos lo que quiero es que la gente compre!) y copiarle tanto la rutina, la música, los chistes y la charla y quedarnos tan satisfechos.
Aparte de lo éticamente cuestionable es el camino más rápido a no progresar en la magia…ni a divertirse con ella.
Me dan mucha pena los magos “desascaniados” pues se están perdiendo lo mejor de la magia y concentrando su tiempo, esfuerzo y dinero en juguetes de plástico cuando la magia, ese intangible y bello concepto, duerme entre las páginas de los grandes libros escritos por los maestros.
A mi me da igual, allá ellos, pero me siento en la obligación de decirles que pueden multiplicar por 10 sus satisfacciones dentro de la magia cuando entran por la puerta correcta, la puerta principal del Palacio de la Magia  en las que les esperan Ascanio, Houdin, Vernon, Anemman, Kaps, Wonder, Slydini, Bamberg, Cardini, Ciuró y muchos otros. Pero muchos prefieren entrar por la puerta trasera, la puerta del bazar de las baratijas.

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Juego y explicación incluidas en el libro "CARTOGRÁCIA"

LA BARAJA DE LA SUERTE



Juego y explicación incluidas en el libro "CARTOGRÁCIA"

JUEGO-GAG TELEPATHIC TEST

Juego y explicación incluidas en el libro "CARTOGRÁCIA"
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