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LANZAMOS LA 3ª IMPRESIÓN DE CARTOGRACIA, QUE INCLUYE TAMBIÉN EL JUEGO "INITIALS"

¿Qué es Cartogracia?

CARTOGRACIA es la gracia en las cartas, el humor, la comedia.

Cartogracia , además de una palabra inventada, también es el título del último libro de Magics Bufons que acaba de ver la luz, a pesar de que el recibo de la misma cada día sea más caro.

La cartogracia son las técnicas del humor aplicadas a la cartomagia, y a la magia en general en la que intervengan las cartas, aunque solo sea de forma accesoria.

Cratogracia son los gags y recursos humorísticos del cartómago para dar un toque simpático a sus juegos y rutinas.

Pero cartogracia también es un punto de encuentro en dónde compartir vuestras ideas acerca del humor y la presentación en la cartomagia.

Pues no sólo el enfoque cómico puede ser gracioso, también tiene cabida lo curioso, lo poético y hasta lo místico.


miércoles, 13 de febrero de 2013

Magos "Desascaniados"


MAGOS “DESASCANIADOS” Por Paco Moreno (Magics Bufons) ©
O lo que yo recomendaría a alguien que quiere iniciarse en la magia.
Imaginemos a un músico que se dispone a dar un concierto ante una nutrida audiencia y que en su vida ha oído hablar de Mozart o Beethoven. Un pintor que expone sus cuadros y cuando le nombras a Picasso se encoje de hombros. Un actor de teatro al que el nombre de Shakespeare no le dice absolutamente nada. Pues bien, estos absurdos supuestos  si se trasladan al arte del ilusionismo dejan de ser tan raros y se convierten en comunes.
Por desgracia hay muchos “magos” que en su vida han oído hablar de Ascanio. Son magos “Desascaniados” . Propongo Ascanio como pudiera haber propuesto a Robert Houdin, Anemman o Vernon.
Es fácil y barato ir a una tienda de magia, comprarse cualquiera de los miles y miles de juegos que ofrece hoy el mercado y esa misma tarde hacerle ese juego (truco seguramente dirían) a alguno de sus amigos. Y lo veo bien. Y no pasa nada. Y es factible cuando el que lo hace solo pretende eso, sorprender a un amigo, o al menos intentarlo. Pero la cosa cambia cuando el afán comprador le da la falsa sensación a uno que para realizar un espectáculo de magia solo hace falta comprarse una serie de juegos y ejecutarlos uno detrás de otro hasta completar un tiempo estipulado.
Pero falla la base, los cimientos, el principio. No podemos ponernos a correr sin haber aprendido antes a andar.
Yo doy cursos de magia a principiantes que movidos por la curiosidad se quieren adentrar en el mundo del ilusionismo. Mi curso de iniciación dura 8 horas, y me paso 2 horas sin enseñar ni un solo juego de magia, solamente hablando de los tipos de magia que existen, como se llama cada cosa en la magia (para que luego no digan “dedo de plástico” o “la baraja de cartas que se pegan”) y quienes han sido los grandes magos en cada una de las ramas. Les hablo de lo que es la misdirection (Cuanta gente que lleva muchos años haciendo juegos de magia desconoce su existencia), de lo que es el timing , de  la estructura dramática, etc. Antes de empezar siquiera a aprender a sujetar una baraja.
Lo contrario es empezar la casa por el tejado, y ya se sabe que una casa así está abocada al derrumbe.
El dominio solo se consigue tras largos periodos de práctica y estudio. Empezando por la base, empezando con una baraja (o unas monedas o una simple cuerda), porque como dice mi amigo el Mago Menglar “La baraja es el biberón del mago” un biberón que ayudará a formar  nuestro esqueleto mágico, aunque luego hagamos ni un solo juego con cartas, pero nos hará aprender conceptos como misdirection, climax, anticlímax, rutina, etc.
 Hay una frase atribuida al pianista ruso Vladimir Horowitz que reza:
“Si no practico por un día, yo lo noto. Si no practico por dos días, mi mujer lo nota. Si no practico por tres días, el mundo lo nota.”
Esto contrasta con la idea de comprar un juego y al día siguiente presentarlo en público, porque por muy “automático” que sea, es solo un instrumento para la magia. La magia la has de poner tú... y la charla, y el manejo, el vestuario, la coreografía de movimientos, la música si es que la hay, las luces si son necesarias y otros muchos más detalles que hacen de un simple trucaje una pequeña obra de arte.
Pero todo ello también se puede pretender “obtener” de un solo plumazo.Podemos ver un juego a un profesional o a un buen aficionado y ver los resultados que le producen entre el público y rápidamente pedir dicho juego a una tienda (¡y que conste que yo como inventor y fabricante de juegos lo que quiero es que la gente compre!) y copiarle tanto la rutina, la música, los chistes y la charla y quedarnos tan satisfechos.
Aparte de lo éticamente cuestionable es el camino más rápido a no progresar en la magia…ni a divertirse con ella.
Me dan mucha pena los magos “desascaniados” pues se están perdiendo lo mejor de la magia y concentrando su tiempo, esfuerzo y dinero en juguetes de plástico cuando la magia, ese intangible y bello concepto, duerme entre las páginas de los grandes libros escritos por los maestros.
A mi me da igual, allá ellos, pero me siento en la obligación de decirles que pueden multiplicar por 10 sus satisfacciones dentro de la magia cuando entran por la puerta correcta, la puerta principal del Palacio de la Magia  en las que les esperan Ascanio, Houdin, Vernon, Anemman, Kaps, Wonder, Slydini, Bamberg, Cardini, Ciuró y muchos otros. Pero muchos prefieren entrar por la puerta trasera, la puerta del bazar de las baratijas.

jueves, 5 de enero de 2012

MAS MAGIA

Más magia en: www.magicsbufons.com

martes, 15 de junio de 2010

DIAMANTES NEGROS



¿Os gustan los pre-juegos? a mi sí. Un pre-juego es en realidad un juego de cartas que prepara otros juegos (técnicamente) , o bien prepara a los espectadores (expectativas, grado de convicción, naturalidad condicionada ( teorías de Ascanio) ,etc.)

En otras palabras un entremés, entrante, sainete o preludio de lo que va a venir después.
El juego siguiente es del tipo que comunica el siguiente “sub-texto” (ver al respecto la Buena magia de Darwin Ortiz, Ed. Páginas) “El mago domina la baraja a su entera voluntad”

Y ahí va uno, de creación personal titulado "DIAMANTES NEGROS"

E F E C T O S
(Bien mirado este juego es una sucesión continúa de efectos, hasta más de 10, según los casos)

1º FASE

Se mezcla la baraja, se muestra bien mezclada, se corta. Se le dice a un espectador que coja una carta y que la mire bien, y que la devuelva al centro de la baraja. Cuando el espectador va a devolverla el mago dice:

- “Bueno, no sé si te dije que puedes coger cualquier carta, la que quieras, pero que no sea negra.”
El espectador dice que es negra. Tú te disculpas por no haberlo dicho antes. Le ofreces de nuevo otra carta. Y preguntas

- ¿No habrás cogido de nuevo una negra?

El espectador volverá a decir que sí, devolviéndola de nuevo a la baraja.

2º FASE

- “No pasa nada vamos a hacerlo otra vez, pero esta vez la vas a elegir de forma diferente”. Mezclamos y extendemos la baraja viéndose negras y rojas mezcladas.

- Cortamos y decimos: “Dime un número entre 5 y 10 contaremos tantas cartas y esa será la elegida.”

- El espectador dice por ejemplo 8 se cuentan 8 cartas se voltea la última de la cuenta y resulta ser negra.

- “No pasa nada dime otro número del 5 al 10” - 6 dice por ejemplo, se cuentan 6 y aparece una negra, esto se repite3 ó 4 veces y siempre sale una negra hasta que el mago dice:

- “Pero si es muy fácil solo hay que mezclar y fotografiar con la mente la baraja (mezcla y extiende la baraja viéndose todas mezcladas, corta y completa) y nombrar un número dejándose llevar por la intuición y sale roja, por ejemplo cuento 7 y sale roja, cuento 9 y sale roja, cuento 4 y sale roja, cuento 6 y sale roja”

- Sin embargo se le pide al espectador que diga un número. 10 por ejemplo. Se cuenta 10 y aparece negra, que diga otro ,dice 5 y aparece negra, 8 y negra, etc.

3ª FASE

- Ante la imposibilidad de que elija una roja el mago dice: “Mira vamos a mezclar y cortar de nuevo y vamos a ir pasando cartas…la primera roja que se vea la tomas y ya terminamos de una vez”. Se pasan cartas y se ve el 10 diamantes que se entrega al espectador, pero cuando este lo toca con su mano se ha trasformado en un 10 de diamantes….negros.

SECRETO:

Material

Una baraja biselada
Un 10 de diamantes negros, los hay en comercios, pero una solución casera es pintar con rotulador negro sobre un 10 de diamantes normal.

Montaje

Pon rojas y negras contra-bisel. Negras arriba.
Negras: Cualquier orden
Rojas: De boca a lomo, 10 de diamantes normal, 10 de diamantes negro, resto de las rojas.

Ejecución

1º FASE
Mezcla y muestra la baraja mezclada. Corta y extirpa. Negras arriba, da a elegir en abanico boca abajo forzando a elegir de la mitad superior y tomará siempre una negra.

Divide la baraja en dos como para que el espectador ponga su carta en medio, pero de forma que todas las rojas estén sobre la mesa y en tu mano tengas todas las negras.

Pide que devuelva la carta a la baraja depositándola encima de las rojas. Da a elegir en abanico las que tienes en la mano. Tomará, como es lógico, otra negra.

2º FASE

Recompón la baraja mezcla, muestra la baraja mezclada, corta y extirpa. Negras arriba de la baraja.

Pide un número del 5 al 10 pasa tantas cartas y sale negra. Pide otro número y lo mismo. Repite hasta que se completen 16 o más cartas. Repite esto las veces que sean hasta alcanzar un número superior a 16, ahí has de parar.

Por ejemplo si tras varias elecciones del espectador se han pasado 18 cartas, sabes que restan 8 cartas negras, si el espectador nombrase a partir de ahí 10 se vería una roja. Por eso hay que parar al superar 16.

Mezcla, muestra, corta y extirpa, ahora rojas arriba. Di tú un número, que siempre llegará a una roja. Ve diciendo números y ve descartando siempre rojas, hasta completar 25. (Has de salvar las 2 últimas, los dieces de Diamantes)

Como ahora vienen todas negras, el espectador lo intenta y siempre vienen negras. Y como la elección es de 5 a 10 nunca llegará a alguno de los 10 dieces de diamantes.

3ª FASE

Mezcla, muestra haz una clasificación y corta de forma que queden 2 o 3 cartas negras en boca de la baraja, y las siguientes el 10 de diamantes normal y el 10 de diamantes negros.
Gira la baraja, pasa las 2 o 3 negras. Se ve el 10 de diamantes rojo. Entrégasela al espectador, cambiándola en el acto de hacerlo por el 10 de diamantes negro (Carta corrida o doublé lift).

Remata diciendo “Se ve que hoy llevas la negra”

FIN

Con afecto,
Paco Moreno-Magics Bufons.

martes, 27 de abril de 2010

SE INCLUYE EN LA 3ª EDICIÓN...




ADIVINACIÓN ENVIDIOSA

EFECTO:

De una baraja de dorso azul (o roja) mezclada, el espectador toma libremente un pequeño paquete de 10 o 15 cartas. Las mezcla por debajo de la mesa a su entera voluntad y se queda con una. El resto las deja otra vez en la baraja. Ni mago ni espectador han visto la carta seleccionada.

El mago toma la baraja y la pone de cara sobre la mesa y va tocando cartas diciendo que cuando toque la carta homónima de la que el espectador tiene, sentirá, una vibración que le indicará cual es la carta del espectador. Al llegar (por ejemplo) al 8 de diamantes el mago se para y dice que notó algo. Efectivamente el espectador muestra que tiene la homónima que seleccionó el mago, el 8 de corazones. (Primer efecto)

El mago dice que supo que era el 8 de corazones porque al tocar el 8 de diamantes percibió mucha envidia, ya que este no fue el naipe seleccionado, por eso está verde de envidia. Se gira el 8 de diamantes y efectivamente tiene el dorso verde. (Segundo efecto)

¡Pero no solo eso, se muestra que todas las demás cartas se han puesto verdes, todas muy verdes, de envidia excepto la carta elegida! (Tercer efecto ó continuación del segundo, según se mire)

Puntos fuertes:

- El espectador selecciona la carta libremente y esta permanece siempre oculta debajo de la mesa. (El ardid para que el espectador elija la carta es....diríamos...muy cabr**. Este sistema, ideado expresamente para esta rutina ¡lo podrás aplicar a muchísimos juegos!)

- El espectador corta, mezcla y selecciona, todo el tiempo y en sus propias manos, siempre cartas AZULES, siendo al final la elegida la única azul, y las demás VERDES.

- No hay por supuesto, cambio de baraja.

Cuando pueda subo el vídeo del efecto.




martes, 20 de abril de 2010

LA BARAJA BURLESCA de Magics Bufons




Este juego es un divertimento cartomágico (por lo tanto 100% cartográcico) , es decir un juego ideal para insertarlo entre dos rutinas más “densas” , o bien para realizar impromptu .

Este juego lo ideé jugueteando con las posibles palabras que se pueden formar con los índices de las cartas.

Ya que este es un blog abierto, es decir al que teóricamente puede acceder cualquier profano, las explicaciones del juego van a ser muy esquemáticas, de manera que los conocedores lo van a comprender a la primera y los profanos no lo van a entender (¡es que los magos somos así de reservados!...bueno todos no, alguno hay que sale por la tele que…mejor no hablar.)

Así que pasemos al

Efecto:

El mago habla sobre su baraja, que es muy especial, porque cuando falla un juego la baraja se burla de él, así que espera no fallar en el próximo.

Se da a elegir una carta y se pierde en la baraja. El mago nombra una carta…que resulta no ser la elegida por el espectador.

El mago se contraria, porque dice que ahora la baraja se va “escojonar” de él.

Efectivamente extiende la baraja de dorso y hay cuatro cartas vueltas que son una J un ,A, otra J, y otro A formando las palabras “JA, JA,” (onomatopeya de reírse) .

El mago toma estas cuatro cartas en su mano, y dice que para que no se ría, solamente hace falta voltear mágicamente una J.

Con solo pasar de nuevo las cartas de una mano a otra se voltea mágicamente una J y ahora la palabra que aparece es “AJÁ”, que como todo el mundo sabe se usa para afirmar, aprobar o concluir que ahora sí el mago ha acertado.

En efecto se voltea dramáticamente la J vuelta…. ¡Que se ha trasformado en la carta elegida!

Explicación:

Preparación

Una pequeña, que se puede hacer al instante. En INF y vueltas una J,un A, otra J y un A. (Palos negros)

Desarrollo

Se da a elegir una carta.

Corte deslizante y carta elegida aparentemente por el centro de la baraja, en realidad paquete INF sobre elegida.

Nombra una carta al azar y falla (Si por casualidad aciertas…. ¡termina aquí el juego!)

Extiende la baraja muestra las 4 cartas vueltas. Se lee JA, JA.

Toma estas 4 cartas más otra más oculta bajo estas. (La elegida)

Muestra como 4 reteniendo un doble en la mano IZQ

Realiza una cuenta Push-Off o Bucle

Una carta se girado mágicamente de dorso

Se ve la palabra AJÁ

Se voltea la supuesta J y resulta ser la elegida.

TIPS: Pon las demás A y J rojas por el tercio INF de la baraja, aunque el efecto, en si, sería lo mismo, no es tan estético ver otro A o J aparte de los seleccionados para el juego por lo que es conveniente que el espectador no elija ninguna de estas cartas.

lunes, 19 de abril de 2010

DISFRUTA DE TU MAGIA


Un escrito que compuse hace tiempo, y que tiene que ver con la filosofía con la que intento vivir la magia y que me gusta compartir con mis amigos:


DISFRUTA DE TU MAGIA

Disfruta de tu magia. Disfrútala en tu corazón y en tu mente, así como en el suave juguetear de las manos.

No pienses en el truco y presta atención al encanto; cuando el pañuelo desparezca o la carta cambie de figura, maravíllate del milagro que acabas de presenciar aunque solamente ocurra para ti delante de un espejo.

Compite solamente contigo mismo, y no busques con la magia ni la fama ni el dinero, pues son cosas tan efímeras y vanas como las flores de un solo día.

Presta tu atención y tiempo al neófito, pues hasta los más grandes maestros lo fueron alguna vez, y al que ahora consideras ignorante y torpe, pude que sea el gran mago del mañana, y si le enseñaste, algo de ti estará en esa grandeza.

Cuando actúes piensa solo en hacer feliz a tu público, amalo, pues sin él tu magia sería un milagro que nadie presenciará, una belleza desperdiciada.

Disfruta de tu magia, y de tu vida, pues no son incompatibles, estudia concienzudamente pero permítele descansos a la mente; le hacen falta silencios para interiorizar lo aprendido.

Escucha también a los viejos, pues saben más por viejos que por magos, y bebe cuanto puedas de su experiencia, puesllegará el día en que esta se marche con ellos.

No critiques a nadie ni te enzarces en contiendas personales, a la larga es un camino estéril que conduce a ninguna parte. Si has de criticar al compañero hazlo en privado para que pueda mejorar, elógialo sin embargo en público, pero sin caer en la condescendencia.

Disfruta de tu magia y no te avergüences de lo que haces, ni tampoco te vanaglories,siempre habrámagos por encima y por debajo de tu nivel. Así que muestra lo que sabes sin miedo y sin orgullo, pero nunca dejes de hacer magia sea cual sea tu pericia.

Disfruta de tu magia hoy, aprende a ser feliz con ella y hacer felices a los demás.

Paco Moreno-Magics Bufons.

AGÍTESE ANTES DE ADIVINAR


Juego y explicación incluidas en el libro "CARTOGRÁCIA"

LA BARAJA DE LA SUERTE



Juego y explicación incluidas en el libro "CARTOGRÁCIA"

JUEGO-GAG TELEPATHIC TEST

Juego y explicación incluidas en el libro "CARTOGRÁCIA"
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